2016年2月~3月クローバーの3つの物語
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Oculus Riftのハードウェア要件を満たす(1000ドル以下の)Hackintoshの構築 - パートII
2016年3月15日午後2時24分(太平洋標準時)

Hackintoshチュートリアルのパート1では、ハードウェアの選択とその理由について説明しました。主な目標は、Oculus Riftのハードウェア要件を満たすのに十分なパワーを持つマシンを作成することでした。
このフォローアップチュートリアルでは、ビルドを完了するために必要なソフトウェアのインストールプロセス全体をご紹介します。18分以上のステップバイステップのチュートリアルで、Hackintoshが実際に動く様子をご覧ください。拡大拡大閉じる
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Oculus Riftのハードウェア要件を満たす(1000ドル以下の)Hackintoshの構築 - パート1

3月初旬、OculusのCEOであるパーマー・ラッキー氏は、Appleのハードウェア、特にAppleの全Macラインナップにおいて、近日発売予定のOculus Riftのグラフィックス要件に対応できないという物議を醸す発言を行いました。OculusはかつてOS Xのサポートを計画しており、実際、以前のRift開発キットはMacをサポートしていました。しかし、時が経つにつれ、少なくとも当初はOculus RiftはWindowsのみに対応することが決定されました。
Luckey氏のコメントと、初期のOS Xサポートの欠如を念頭に、Oculusが概説した最低要件を満たしつつOS Xも実行できるHackintoshマシンを組み立てることにしました。理論上は、必要なソフトウェアがOS Xで利用可能になれば、このマシンはOculus Riftをサポートできます。Windowsパーティションをインストールすれば、今すぐRiftを実行できます…展開展開閉じる
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ジェレミーの5つのこと:Apple Watch / iPhone用HoverDock、エラー53、中小企業向けApple + Apple Pay

ジェレミーの 5 つの最新版へようこそ 。これは、完全な記事を書くほどではないものの、皆さんと共有する価値のある 5 つの興味深い小さな事柄をまとめた最新のまとめです。
今週は、Just Mobile の最新の iPhone および Apple Watch ドック、iOS の不可解なエラー 53、中小企業に Apple 製品を統合した経験、そして Apple Pay について、いくつかの考えを共有します。
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